等价替代原则

「任何事都需要代价,一切所能看到或者看不到的」

  • 我发现它可能是神设计世界时的 基本哲学
  • 目前所感悟到的道理中最基本的一条
  • 暂且将其称为等价交换原则

    对任何任务T,存在代价P:
    使得T为真的条件是当且仅当支付代价P以实现任务T
    $\forall task(T)\quad\exists price(P) \quad s.t. \quad T \iff Exchange(T,P)$

随着年龄的增长,需要支付的代价会越来越高,直到某一天不能忍受,然后就自杀

就像熬夜短期内却看不到危害一样

第一次对代价有体会是在初中时代,用空间换时间,以时间换空间——消耗存储空间来加快程序运行速度,或者牺牲程序运行速度来节省储存空间——写程序经常会面临的选择。当时我未曾引起足够的重视。毕竟一个初中生有什么其他特别值得担心的事呢。

进入大学后,也经常遇到实际设计中牺牲一个性能换取另一个性能提升的情况。此时我仍然乐观地认为这只是工程师们所面临的一些现实世界的困难,毕竟不完美是世界这个复杂系统所具有的基本属性,与我没有太大的关系,仍然无需多虑。

直到我慢慢发现自己开始不得不考虑现实生活中的复杂问题,并为之开始支付代价。

因为一次意外造成的后遗症,没办法完全集中精力学习,在大学这3年确实给我带来了很多困难

现在认为这不过是一种必须偿还代价,作为一种对过错的惩罚

借太宰治的一句话

我急切地盼望着可以经历一场放纵的快乐,纵使巨大的悲哀将接踵而至,我也在所不惜。

「获得力量需要支付代价,有时力量的使用也需要代价」

务要惜精神

小说,游戏,和动画作品中经常出现类似桥段。《结城友奈是勇者》中,满开系统可以短时间提高力量,代价是之后身体的某一项机能完全丧失。
没有什么力量可以凭空得到

  • 支付代价只是必要条件
  • 不存在两全其美的方法
  • 一次支付的代价可能是复数的